No Man’s Sky Schiffe Guide | Typen & Stats | PLITCH (2024)

Kaum ein anderes Spiel hat eine größere Entwicklung nach Release durchgemacht als das Weltraumabenteuer von Hello Games. Die Entwickler:innen fügten Basenbau, NPCs mit eigenen Questreihen, Städte und neue Raumschiffklassen hinzu. In unserem No Man’s Sky Schiffe Guide erklären wir dir alles zu deinem fliegenden Untersatz, was du wissen musst und geben dir einen Überblick über sämtliche Archetypen.

Inhaltsverzeichnis

  • 1) Allgemeines zu No Man's Sky Schiffen
  • 2) Shuttle
  • 3) Entdecker
  • 4) Exotisch
  • 5) Jäger
  • 6) Transporter
  • 7) Solar
  • 8) Abfangjäger
  • 9) Lebendes Schiff
  • 10) Fregatte
  • 11) Frachter
  • Verbessere deine Schiffe mit PLITCH!

1) Allgemeines zu No Man’s Sky Schiffen

Ohne ein Raumschiff wärst du in No Man’s Sky ziemlich aufgeschmissen. Du brauchst es sowohl um von einem Planeten zum anderen zu reisen als auch um via Hyperantrieb in andere Systeme zu warpen. Doch auch um besondere Orte wie antike Strukturen oder Außenposten anzufliegen, kann ein Schiff hilfreich sein. Die sind selbst auf ein und demselben Planeten manchmal so weit entfernt, dass du an Land mehrere Stunden unterwegs wärst.

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Glücklicherweise beginnst du direkt mit deinem ersten Raumschiff, wenn du das Spiel startest. Im weiteren Verlauf darfst du bis zu zwölf Fluggeräte gleichzeitig besitzen. Um an ein neues Schiff zu gelangen, kannst du entweder ein abgestürztes oder verlassenes beanspruchen oder eines von einem NPC kaufen. Wenn du dich für die scheinbar kostenlose Variante entscheidest, gilt es jedoch immer zunächst ein paar Reparaturen durchzuführen. Manche Schiffe sind dabei so stark beschädigt, dass du quasi alle kritischen Bauteile ersetzen musst.

Vor jedem Schiffskauf bzw. vor jeder Beanspruchung kannst du die Stats mit denen deines aktuellen Schiffs vergleichen. Die wichtigsten Parameter sind dabei die Anzahlen der Inventar- und Technologieplätze, das Schadenpotential und die Treibstoffeffizienz sowie die Reichweite deines Hyperantriebs. Auch die Schildstärke und die Manövrierfähigkeit sind Faktoren, auf die du achten solltest.


2) Shuttle

Das Shuttle ist ein ideales Einsteigerraumschiff in No Man’s Sky. Seine Werte sind sehr ausgewogen und in der unteren Klasse fallen die Inventarbereiche mit 12 bis 19 durchaus ordentlich aus. Einen signifikanten Klassenbonus haben sie nicht und die Upgrade-Grenze für Fracht liegt bei 110. Rein optisch wirken Shuttles sehr blockig und haben ein rechteckiges co*ckpit.

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Hinsichtlich der Kosten sind Shuttles sehr erschwinglich. Gerade für die ersten Spielstunden eignen sie sich sehr gut als Zweitschiff. Du findest sie grundsätzlich in allen Systemen, unabhängig von der dort herrschenden Spezies. Ihre Manövrierfähigkeit lieg im Mittel, das Schadenpotential ist eher niedrig.

Für Shuttles gibt es drei Arten von Rümpfen: den doppelten Schlauch, den röhrenförmigen Körper und den Kofferaufbau. Bei den Flügeln hast du eine Auswahl aus neun verschiedenen Designs, von Y-, X- und V-Flügeln bis hin zu gebogenen oder Grill-Flügeln. Schubdüsen lassen sich entweder an einem einfachen oder einem Dreifachmotor befestigen.


3) Entdecker

Der Entdecker (auf Englisch: Explorer) ist ein hervorragendes Raumschiff, wenn du in No Man’s Sky weite Reisen antreten möchtest. Er hat einen Bonus auf die Reichweite seines Hyperantriebs, sodass du weniger Treibstoff verbrauchst, um zwischen den Systemen zu warpen. In Sachen Optik können sie sehr unterschiedlich ausfallen. Manche sind eher dünn und zierlich gebaut, während andere dicke und massive Triebwerksblöcke haben. Die unkonventionelle Bauweise gibt den Raumschiffen in der Regel ein insektenartiges Aussehen.

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Entdecker haben eine hohe Manövrierfähigkeit, recht geringe Anschaffungskosten und eine Fracht Upgrade-Grenze von 105. Die Inventarbereiche liegen in der kleinen Klasse bei 15 bis 19 und sind damit genauso hoch wie beim Jäger. Ein Explorer mittlerer Größe hat Bereiche zwischen 20 und 29 und große Schiffe zwischen 30 und 38.

Mit erhöhter Schiffsklasse gibt es keinen Schadensbonus, sodass sich die Entdecker für Raumschlachten eher weniger eignen. Du findest sie in No Man’s Sky am häufigsten in Systemen, die von den Korvax bevölkert werden.


4) Exotisch

Kommen wir zur größten Ausnahme in unserem No Man’s Sky Schiffe Guide. Während alle anderen Archetypen sowohl als C, B und A vorkommen können, sind exotische Schiffe immer eine S-Klasse. Jedes von ihnen gibt es nur ein einziges Mal in einem Sonnensystem. Es kann also eine Weile dauern, bis dir eines auf einem der Raumhäfen begegnet. Die Stats sind aber jedes Mal enorm hoch. So verfügen exotische Schiffe über starke Werte in den Bereichen Schildstärke, Schadenpotential und Reichweite des Hyperantriebs.

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Sie tauchen jedoch nicht als mittlere oder große Schiffe auf. Es gibt sie nur in der kleinen Ausführung mit Inventarbereichen zwischen 15 und 20. Ihre Upgrade-Grenze für Fracht liegt bei 105 und wenn du eines kaufen möchtest, solltest du genug Units bereithalten. Ihre Anschaffungskosten sind nämlich im Vergleich zu anderen Archetypen ziemlich hoch. Dafür bekommst du mit ihnen sehr besondere Schiffe, die nicht nur sehr gute Eigenschaften haben, sondern darüber hinaus auch noch interessant und ungewöhnlich aussehen.


5) Jäger

Zum Jäger (auf Englisch: Fighter) solltest du greifen, wenn du es in No Man’s Sky auf Raumschlachten, Dogfights und Feuergefechte abgesehen hast. Du möchtest dir als Kopfgeldjäger ein paar Units dazuverdienen? Dann ist der Jäger genau die richtige Wahl für deine Aufträge. Die Schiffe verfügen über ein hohes Schadenpotential und haben sehr gute Manövrierfähigkeiten. Sie sind schnell und wendig, weshalb sie insbesondere von Piraten gern genutzt werden.

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Ihre Upgrade-Grenze für Fracht liegt bei 95 und ihre Inventarbereiche haben dieselben Werte wie die Entdecker bzw. Explorer. Auf Hyperantrieb bekommen Jäger mit höheren Klassen keinen Bonus, dafür aber in allen anderen Kategorien. Was die Ersatzteile angeht, ist der Katalog für Jäger am umfangreichsten und lässt viel Spielraum für Kreativität.

Zwar lassen sich Fighter grundsätzlich überall finden, doch am häufigsten triffst du auf sie in den Systemen, die von den Vy‘keen kontrolliert werden. Das ist auch kein Wunder, denn die sind schließlich das Kriegervolk in No Man’s Sky.


6) Transporter

Schauen wir uns die Schwergewichte in No Man’s Sky näher an. Die Transporter (auf Englisch: Hauler) sind neben Fregatten und Frachtern die größten verfügbaren Schiffe. Ihre Inventarbereiche sind im Vergleich zu den anderen riesig. Schon die kleinen bringen es auf 25 bis 31 und die großen auf stolze 40 bis 48. Mittlere Transporter rangieren zwischen 32 und 39.

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Ihre Manövrierfähigkeit ist recht niedrig, dafür haben Hauler einen großen Klassenbonus auf die Schildstärke. Ihre Upgrade-Grenze für Fracht liegt bei 120. Was den Preis angeht, liegen sie in einem ähnlichen Bereich wie Solarschiffe, lebende Schiffe und Jäger. Sie sind also nicht die teuersten Fluggeräte, aber auch nicht gerade die billigsten.

In Sachen Ausrüstung können Transporter mit oder ohne Flügel gebaut werden. Du findest sie am häufigsten in Gek-Systemen. Das ist auch naheliegend, da die Gek als Händlerspezies bekannt sind und deshalb gern auf große Ladungskapazitäten setzen. In Korvax- und Vy‘keen-Systemen sind Transporter zwar auch, doch deutlich seltener anzutreffen.


7) Solar

Solarschiffe sind der einzige Archetyp in No Man’s Sky, der mit Vespersegeln ausgestattet werden kann. Dabei handelt es sich um ausfahrbare Solarmodule, die mithilfe des Sonnenlichts die Leistung des Impulsantriebs erhöhen. Diese Zusatzenergie sorgt dafür, dass Solarschiffe mit einem solchen Segel in Sachen Impulsantrieb die höchsten Werte von allen verfügbaren Schiffen aufweisen.

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Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass sich die Startdüsen langsam von allein wieder aufladen, sodass du keinen Treibstoff nachfüllen musst, um die Oberfläche zu verlassen. In der S-Klasse haben Solarschiffe ähnliche Stats wie exotische Schiffe. Nur in den Bereichen Hyperraumantrieb und Schildstärke fallen sie deutlich geringer aus.

Am häufigsten triffst du auf diesen Schiffstyp, wenn du in Outlaw-Systemen unterwegs bist. Die Upgrade-Grenze für Fracht liegt bei 105 und was den Preis angeht, sind Solarschiffe im Mittel angesiedelt.


8) Abfangjäger

Schon früh in No Man’s Sky triffst du auf Wächter, die dich daran hindern, Gegenden zu erkunden und altes Wissen zu erwerben. Erregst du ihre Aufmerksamkeit, dann werden sie dich mit ihren Abfangjägern verfolgen. Doch auch diese Kampfschiffe lassen sich in deine Flotte integrieren.

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Geborgene Wächterschiffe haben recht niedrige Kosten. Du bekommst sie für die Hälfte des Preises von Transportern, Solarschiffen oder lebenden Schiffen. Ihre Grenze für Fracht-Upgrades liegt bei 120 und es gibt sie ausschließlich in der großen Ausführung, nicht in klein oder mittel.

In jedem Wächterschiff sind einzigartige Elemente verbaut, wie beispielsweise der blutrote Kern oder ein Antischwerkraft-Brunnen. Sie haben eine durchschnittliche Manövrierfähigkeit und dank der Wächterkanone eine hohe Feuergeschwindigkeit mit einem ordentlichen Schadenpotential.


9) Lebendes Schiff

Wie schon die Abfangjäger haben auch lebende Schiffe in No Man’s Sky einzigartige Komponenten verbaut, die die Gattung besonders interessant machen. Bei ihnen ist es sogar so, dass sie nicht nur auf normale Upgrades beschränkt sind, sondern auch technologische Module umfassen können. Entsprechend hoch ist die Anzahl an Technologie-Slots bei lebenden Schiffen.

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Die Manövrierfähigkeit des Archetyps ist relativ schwach, dafür brillieren die Schiffe mit einer guten Hyperraumreichweite und einem hohen Schadenpotential. Wenn du No Man´s Sky zu Release gespielt hast, wirst du die Gattung nicht kennen. Lebende Schiffe wurden erst vier Jahre nach Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt. Ihre Optik kann sehr faszinierend ausfallen, da sich die Körperteile der Flugwesen während deiner Reise bewegen.

Die Grenze für Fracht-Upgrades liegt bei 120. Eine Besonderheit der Schiffe besteht darin, dass sie in der Lage sind, ein schwarzes Loch zu durchqueren, ohne dabei Schaden zu nehmen. Ein lebendes Schiff lässt sich nicht finden oder kaufen, sondern muss aus einem Ei gezüchtet werden.


10) Fregatte

Bei Fregatten handelt es sich in No Man’s Sky um mittelgroße Raumschiffe, von denen du bis zu 30 Stück besitzen darfst. Voraussetzung dafür ist, dass dir bereits ein Frachter gehört. Ist dies der Fall, lassen sich Fregatten auf Expeditionen in andere Sonnensysteme schicken. Deine Flotte verwaltest du über den Kommandoraum in deinem Frachter. Baust du mehrere dieser Räume, kannst du auch mehrere Fregatten gleichzeitig auf aktive Missionen entsenden.

No Man’s Sky Schiffe Guide | Typen & Stats | PLITCH (10)

Der Archetyp ist in verschiedenen Spezialisierungen verfügbar:

  • Kampf
  • Erkundung
  • Handel
  • Industrie
  • Unterstützung

Um in No Man’s Sky eine Fregatte unter deine Befehlsgewalt zu bringen, musst du dich in der Nähe eines NSC-Frachters an ihre Position begeben und mit dem Fregattenkapitän via Gegensprechanlage in Verbindung setzen. Es können jedoch nicht alle Schiffe gekauft werden. Ihre Verfügbarkeit erkennst du an dem grünen Symbol.

Bevor du eine Fregatte auswählst, ist Vorsicht geboten. Manche von ihnen sind fehlerhaft und haben Glitches. Stellst du beispielsweise negative Werte fest oder entspricht die Expeditionszahl exakt dem Rangaufstiegslevel, dann solltest du lieber die Finger von dem Schiff lassen.


11) Frachter

Zum Schluss werfen wir einen Blick auf die Frachter in No Man’s Sky. Sie sind mit Preisen zwischen fünf und 178 Millionen Units die teuersten aller Raumschiffe. Dafür bieten sie jedoch auch die größte Menge an Inventarräumen und können gleichzeitig als Basis und für landwirtschaftliche Zwecke genutzt werden.

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Frachter sind eine Sonderform der Schiffe und können weder auf Planeten landen, noch von dir selbst geflogen werden. Es gibt sie in den Ausführungen Standard und Groß. Wie die meisten anderen Schiffstypen auch können sie die Klassen C, B, A und S haben. Schildstärke und Schadenpotential spielen bei Frachtern keine Rolle. Ihre Stats beschränken sich auf den Hyperantrieb und die Flottenkoordinationsfähigkeit.

Wie bereits erwähnt, sind Frachter die Grundlage dafür, um Fregatten zu befehligen und auf Expeditionen zu schicken. Sie fungieren im Spiel wie eine Kreuzung aus einer Raumstation und einem Schiff.


Verbessere deine Schiffe mit PLITCH!

Mit unserem No Man’s Sky Schiffe Guide hast du einen guten Überblick darüber, welche Archetypen es im Spiel gibt und wofür sie sich eignen. Ihr Erwerb kann jedoch sehr teuer werden und gerade wenn du sie nach deinen Wünschen upgraden möchtest, brauchst du eine Menge Units. Nutze deshalb die No Man’s Sky Cheats von PLITCH und füge dir nach Belieben so viel Geld hinzu wie du willst.

Außerdem kannst du mit unseren Codes dafür sorgen, dass dein Schiff über unendlich Hyperraumantrieb verfügt, dein Deflektorschild nicht versagt oder deine Starts keinen Treibstoff verbrauchen.

Schau dir unser Video an, um unsere No Man’s Sky Mods im Spiel zu sehen oder diesen Blog, um mehr über PLITCH zu erfahren!

Happy Gaming!

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